Reign of Winter

Kentaur i Vampirica

Osim imena oblasti gde se nalazimo (Iobaria), ni jednu drugu informaciju nisu znali pa smo se iz Baba Yagine kuce uputili jedinim putem koji smo videli, a izgledalo je kao da gomila kopita se krece tuda kao u nekom krugu. Posle nekog vremena susreli smo grupu kentaura koji cuvaju ovu oblast i na nasu srecu koji su bili prijateljski nastrojeni. Odlucili smo svi da im se pridruzimo na prijateljski poziv i saznamo sto vise stvari vezano za teren gde smo. Nonek je odlucio da bude van kampa i osmatra za svaki slucaj ako naidje neki problem, dok je Vasilisa objasnila sta je cilj naseg zadatka i saznala mnoge bitne informacije. Preporucili su nam da porazgovaramo sa njihovim vodjom koji ce nam dati vise informacija o svemu sto nas zanima. Ujutru smo nastavili put i krenuli ka njihovom selu/gradu. Tu upoznajemo Korak Kraaga od koga saznajemo informacije vezane za teritoriju, Baba Yagu (prema kojoj su neutralni, ali da i postoje klanovi koji je bas ne i vole), kao i za lokaciju koja je bila nekad njeno uporiste i koje se podudara sa zagonetkom koju imamo “Seek now the sisters 3 who are 1. Mother, maiden, crone; but know the maiden is elusive, and may only be caught with a vexing moon.” Odlucujemo ujutru da krenemo ka tom gradu uz pratnju vodica. Ali noc ne biva mirna posto nas u toku noci napadaju nekakvih veliki monsteri koje druzina sa lakocom lisava tereta zivota. Sad samo jos da dodje jutro i da nastavimo put i saznamo neku informaciju vezanu za Baba Yagu koja ce nam pomoci da je sto pre nadjemo.

View
The Ravens Three
Zagonetke i amajlije

1. a brooch of shielding
“This amulet holds only one of the three clues you seek. It reveals the first ingredient for Baba Yaga’s kettle. Look for this key when time catches up to us all.”

2. an aegis of recovery
“You have taken upon yourselves a great burden, for that which you desire, the changeling holds. Know this as well – you will find the crone only when the moon wanes.”

3. a chime of opening
“Seek now the sisters three who are one: Mother, Maiden, Crone. But know that the Maiden is elusive, and may only be caught with the waxing moon.”

View
Of Dragons, Portals, Wine, and Huts

Malo je reći da su naši avanturisti u poslednja dva dana (da, stvarno je prošlo samo dva dana) videli više čudesa nego ikada u svojim životima. Spasili su dečicu od zle veštice, ubili zmaja (PRAVOG zmaja ovaj put), sprečili otvaranje portala epskih razmera i putovali uz pomoć plešuće kolibe. Ali, idemo redom.
Prošli put smo se rastali sa našim avanturistima na pragu jednog tornja u kojem je navodno boravio jedan zmaj. Visoka sveštenica boginje Milani, po imenu Solveig, ponudila je avanturistima da udruže snage kako bi ispunili zajedničke ciljeve. Kako je šuma oko plešuće kolibe bila okružena Zimskom stražom (koju su mahom činili trolovi), trebalo je stvoriti dvostruku diverziju. Heraldisti će ometati trolove, a avanturisti će za to vreme srediti njihovog komandanta, belog zmaja po imenu Longrivič. Dezorijentisani i oslabljeni trolovi će se zatim skupiti da intervenišu u borbi na pogrešnom kraju grada, a avanturisti će imati slobodan prolaz do šume. Solveig je imala još jedan zahtev, lične prirode. Njena „prijateljica“ Bella je zarobljena u tornju i avanturisti su morali da joj obećaju da će pokušati da je izbave odatle. Da bi se osigurala da će plan biti sproveden do kraja, poslala je sa njima svog agenta po imenu Kalisto.
Ono što niko nije očekivao su bila deca. Naravno, nekoliko trolova je ostalo na straži u tornju i eliminisani su bez većih problema, kada su Arias i Nonek otkrili tamnice u kojima je bilo zarobljeno nekoliko izgladnelih siročića. Po rečima dece, u tornju živi jedna zla baka koja odvodi njihove drugare iz tamnica i nikada ih više ne vrati. Tu je takođe i jedna lepa, ali tužna devojka koja im povremeno peva dok je baka ne gleda. Ne znaju ništa o zmaju, ali jesu čuli čudne zvuke koji dolaze sa nekog od viših spratova tornja. E, sad. Ne možete tek tako mučiti ljude, pogotovo decu, a da nemate ukleti toranj. Na drugom spratu avanturisti su se susreli sa raznim izmučenim dušama koje su se malo igrale sa njima (čitaj: bacale ih okolo i gađale buradima), kao i sa zlokobnim smederevcem koji je progutao Maeve. Na sreću, Kalisto mu je uzvratila vatru (bukvalno) i Maeve je preživela. Sudeći po izgledu i mirsu kuhinje, ovde su se kuvala deca. Nimalo lep prizor, morate priznati. Zla veštica je pronađena, savladana, ali ne pre nego što je proklela Noneka. Problem koji je rešen prvom prilikom. U njenom radnom stolu otkrivena su pisma zabrinutih roditelja, kao i odobrenje od kraljice lično za sprovođenje veštičinih zlih namera (dodatak ishrani trolova i zmaja, radi postizanja boljih rezultata). Na sledećem spratu su pronašli Bellu, koja se ponudila da odvede decu na bezbedno, dok su se avanturisti bacili na glavni cilj svog zadatka: bitku sa zmajem. Na poslednji sprat se izlazilo kroz vratanca na plafonu, što je značilo da su morali da izlaze pred zmaja jedan po jedan. Po svom običaju, Arias je izašao prvi i osetio kako mu se ledi krv u žilama. Ne od straha, nego, pa, od zmaja. Nonek i Maeve su bili sledeći, i dok se Maeve ledila zajedno sa Ariasom, Nonek je pokušao nešto što nijedan čovek (ili tigar) pre njega nije, a da je preživeo da priča o tome – zajahao je zmaja i tukao ga sa leđa. Za to Vreme su se pojavili Vasilisa i Trodir, ali sve što su mogli je da odvlače pažnju zmaju sa Noneka koji mu je sedeo na leđima. Pre nego što je Keeya uopšte stigla da se popne, zmaj je bio mrtav, raščerupan, i teatralno bačen sa vrha tornja (drama queens). U tom trenutku, buknula je lomača na suprotnom kraju grada i avanturisti su pohitali ka začaranoj šumi.
Nekoliko trolova koji su ostali na obodu šume nisu predstavljali veliki problem. Međutim, ono što se nalazilo u šumi je bilo mnogo strašnije. Avanturisti su prvo naišli na neobično vilinsko stvorenjce koje je čuvalo nešto za šta će se kasnije ispostaviti da je vodeni portal. Na proplanku se nalazila bara puna neobične srebrnkaste tešnosti. Sa sredine bare je tešnost kapljala na gore, prema nebu, a na baru i oko bare je padao sneg. Kada su vilica i njen pomoćnik savladani, avanturisti su uradili nešto jako glupo. U neobičnu baricu koja se nalazila pred njima su ubacili kamenčić. Umesto da potone, kamenčić je poleteo prema nebu. Zatim su u baru ubacili manju vilicu, koja je takođe poletela prema nebu. Zatim je u baru uskočila Maeve. I poletela. Ali, dok je ona letela, ostali su u daljini videli malenu figuru kako pada sa neba i čuli tup udar. Nekoliko sekundi kasnije, i Maeve je padala ka njima, ali ludom srećom ostala je živa.
Prateći put kroz šumu, avanturisti su po prvi put videli obrise plešuće kolibe. Međutim, koliba je bila okružena vrtlogom od senki koji se uzdizao skroz ka nebu i bilo je nemoguće proći kroz njega. Keeya je pretpostavila da je u pitanju portal u nastanku, koji je usidren na nekoliko lokacija u šumi. Maeve je osetila istu vrstu magije kao i kod vodenog portala, ali je ova magija bila toliko jaka da ju je oslepela na nekoliko minuta. Uz pomoć ostalih članova družine, uspela je da ih odvede do još jednog izvora takve magije i tako su se avanturisti našli pred zemljanim portalom koji je čuvala još jedna vilica. Kada je i ovaj portal bio oslabljen, pronašli su i treći, vazdušni portal. Nakon što su sva tri portala oslabljena, Maeve je osetila kako se čudna magija polako gasi. No, padala je noć, i naši avanturisti su rešili da odmore u jednoj kolibici u šumi. Unutra su naišli na ženu, pripadnicu gradske straže, koja je oplakivala smrt svojih saboraca. Po njenim rečima, čudna šumska stvorenja su ih napala kada se šuma misteriozno podigla oko njih. Ona nije znala ništa ni o portalima, ni o kolibi, iako ih jeste primetila lutajući šumom. Avanturisti su joj pomogli da sahrani svoje prijatelje, a zatim podelili čuvanje straže.
Dok je Maeve bila na straži, ništa neobično se nije desilo. Trodir ju je nakon nekoliko sati zamenio. I dok se trudio da ne zadrema pored Laike, spazio je u daljini logorsku vatru i durbinom (zamislite, setio se da ga ima) razaznao tri ženske i tri muške figure kako sede oko nje. Pokušao je da im se približi nečujno, ali ga je jedna od devojaka primetila i pozvala da im se pridruži. Veran svojim moralnim načelima, Trodir nije želeo da tek tako napusti stražu i izloži svoje prijatelje potencijalnoj opasnosti, pa se vratio do kolibe i probudio ih. Keeya je preuzela stražu, a on i Maeve su se pridružili razdraganoj grupici pored vatre. Uz mnogo vina i pesme, naši heroji su shvatili da im je nedostajalo malo normalne ljudske zabave, i, svesni toga da se možda neće vratiti živi sa svojih putešestvija, prepustili se raskalašnoj prirodi lokalnih devojaka. Satima kasnije, Maeve je dopuzala nekako do kolibe, a Trodir se onesvestio od previše alkohola i zadovoljavanja svojih telesnih potreba. Na njegovu veliku žalost, probudio se kao od majke rođen, a devojke su nestale bez traga i glasa. I tako su dvoje mamurnih avanturista i jedna vučica tragali po začaranoj šumi za Trodirovom odećom i opremom, dok su im se ostali članovi družine smejali u pozadini, uz povremeno odvraćanje pogleda kad god bi neko od ovih dvoje ispraznio želudac.
Posle više od mesec dana traganja, naši avanturisti su se konačno našli pred plešućom kolibom. Tamo ih je dočekala Nežena Vasilovna, željna osvete za uništenje svoje Blede kule i ubistvo svog voljenog Radoseka (kojeg se avanturisti više ni ne sećaju, ali garantujem vam da će još dugo pamtiti njegovu kozu). Nonek se pozabavio Naženom, dok su ostali odvlačili pažnju njenim golemima. Konačno su mogli da priđu kolibi. Nažalost, sa ograde su visila dva tela, koja su avanturisti identifikovali kao plavog i crvenog jahača. Hrabro su zakoračili kroz vrata kolibe i našli se u neuglednoj drvenoj prostoriji. Prva reakcija im je bila: IT’S BIGGER ON THE INSIDE!
To be continued…

View
Trolls and baths
Shopping, trolling, bathing, preparing, observing

Hram i upoznavanje grada
Nakon bliskog susreta sa Mirror Man, uspeli smo da udjemo u grad, usput nailazeci na jos dva Ogledalca, koji su, kako smo saznali, cuvari u Whitethrone-u. Uz malo zadrzavanja i sumnjicavosti, uspeli smo da prodjemo pored njih bezbedno. Prioritet nam je odlazak do hrama i dostavljanje ruze u ruke ovdasnjih druida, pa smo se zaputili ka centru grada, usput prolazeci pored sume u skoro samom centru, za koju nam je Ringer rekao da je najverovatnije magicna. Sproveo nas je do kupatila (wtf), za koje se ispostavilo da je ulaz u podzemni hram. Tamo nas je docekala cleric Solveig, koja nam je objasnila desavanja u gradu, preuzela ruzu, i obavestila nas o zmaju koji se nastanio na vrhu glavne kule. Saznali smo i da je suma zaista zacarana i da je u njenom centru Baba Jagina Plesuca Koliba. Uz pomoc Solveig smo skovali plan za napad na zmaja(usluga za njihovo pomaganje nama), kao i ulazak u sumu, a kao pomoc nam se pridruzila Kalisto, jedna od clanica hrama. S obzirom na to da je trebalo nekoliko dana da se sve pripremi za napad, odlucili smo da obidjemo grad i malo bolje se upoznamo sa njim, sa glavnim odredistem u trgovackoj cetvrti.
Observatorium
U prolazu je Keeya primetila observatorium na obliznjem brdu pa smo resili da ga obidjemo. U medjuvremenu nam se pridruzio i Arias, dok je Trodir ostao u hramu sa Kalisto. U observatorijumu nas je docekao stariji covek, extremely welcoming and friendly, sto se cinilo cudnim, iako se ispostavilo da je zaista iskren, at least to our knowledge. Proveo nas je kroz nekoliko dva sprata observatorijuma, pricajuci o zvezdama i slicnom, dok je Nonek krisom otisao uza stepenice da izvidi poslednju sobu, i kroz prozor je video kulu i nesto sto lici na gnezdo zmaja, po njegovim recima. Vodic nas je odveo i u tu, poslednju sobu sa zacaranom tavanicom na kojoj se mogu videti sve zvezde. Ponudio nas je cajem, koji nije bio zacaran ili otrovan uprkos nasim sumnjama (I’m still up and kicking).
Svecana povorka i dodatna misija
Nazad u hramu ponovo smo se sastali sa Solveig, koja nam je rekla da ce plan biti sproveden sutradan uvece, a nas zadatak je da cekamo u blizini kule zmaja i cekamo njihov znak za napad – dim izvan grada. Usput nas je zamolila da ako je moguce, spasemo mladu zabavljacicu, Bellu, clanicu trupe koja je bila u gradu a sada je zarobljena kod zmaja. Priznala je da joj je devojka veoma bitna iz licnih razloga (I say secret lover). Odmorili smo i otisli da se ocistimo od puta u kupatilu u kom je ulaz u hram, bas u to vreme gradom je prolazila svecana povorka roditelja sa malom decom obucenom u raskosne odore, dok je na celu bio cleric(evil one according to Arias) noseci dete u odrpanim krpama i ragama. Solveig nam je rekla da se ceremonija desava jednom godisnje i da cleric zrtvuje jedno robovsko dete za dobrobit ostalih i da se ovaj obicaj polako zaboravlja u drugim krajevima, ali uz sadasnju kraljicu se u ovom gradu to i dalje praktikuje. Iako se Arias bunio, nismo se mesali zbog dobrobiti plana napada i obecanje da ce posle moci da ga upozna sa svojom boginjom, if you know what I mean.
Napad
Vece smo docekali na svojim pozicijama, cekajuci znak da udjemo, kad je Nonek primetio dim i preneo ostatku druzine, i nismo dugo cekali da uletimo u kulu. Ulazak je bio previse lak, ali su nas u prvoj prostoriji cekale dve statue ratnica, koje su nas, cim smo okrenuli ledja i usli u sledecu prostoriju napale. Arias i ja smo malo tupili maceve o njih ali su ubrzo postale brdo prasine, dok su se iz susednih soba culi zvukovi rezanja i lupanja, Nonek, verovatno. Kao sto sam pretpostavila, Nonek je drzao trola dok ga je Keeya gadjala magicnim diskovima, a iza je cekalo jos protivnika. Arias je uleteo u fight, naravno, dok sam ja odlucila da otvorim susedna vrata, da pustim momke da se igraju, a iza vrata su me docekala dva trola!

To be continued…
Maeve

View
Welcome to your campaign!
A blog for your campaign

Wondering how to get started? Here are a few tips:

1. Invite your players

Invite them with either their email address or their Obsidian Portal username.

2. Edit your home page

Make a few changes to the home page and give people an idea of what your campaign is about. That will let people know you’re serious and not just playing with the system.

3. Choose a theme

If you want to set a specific mood for your campaign, we have several backgrounds to choose from. Accentuate it by creating a top banner image.

4. Create some NPCs

Characters form the core of every campaign, so take a few minutes to list out the major NPCs in your campaign.

A quick tip: The “+” icon in the top right of every section is how to add a new item, whether it’s a new character or adventure log post, or anything else.

5. Write your first Adventure Log post

The adventure log is where you list the sessions and adventures your party has been on, but for now, we suggest doing a very light “story so far” post. Just give a brief overview of what the party has done up to this point. After each future session, create a new post detailing that night’s adventures.

One final tip: Don’t stress about making your Obsidian Portal campaign look perfect. Instead, just make it work for you and your group. If everyone is having fun, then you’re using Obsidian Portal exactly as it was designed, even if your adventure log isn’t always up to date or your characters don’t all have portrait pictures.

That’s it! The rest is up to your and your players.

View
Sessions 4-5

Lady je izmolila da je povedete sa sobom i pokazala se kao više nego ravnopravan saborac. Međutim, na putu do zimskog portala naišli ste na lavirint od leda, iznad koga se izdizala neobična drvena kućica na pilećim nogama. Trodirovim durbinom (na koji je on kasnije potpuno zaboravio) ste uočili malu porcelansku lutku u kućici. Čim ste zakoračili u lavirint pred vama se pojavila slatka mala devojčica koja vas je izgleda pomešala sa nekim drugim i molila vas da je ne povredite, obećavala da vas neće više vređati, plakala kako joj je hladno, tražila mamu i odbijala neku „glupu lutku“. Čim biste joj se obratili, nestajala je i pojavljivala se dublje u lavirintu. Pratili ste je sve dok niste spazili lica mrtvaca u ledu. Kao da je konačno shvatila da niste vi ti koji su je povredili, devojčica vas je upozorila da bežite dok ne bude prekasno i nestala. Tada su, kao na bioskopskom platnu, počele da se prikazuju scene iz njenog detnjstva. Ušuškano malo selo sa ouno dece, smeha i radosti, i na kraju hladni zidovi i plač dece. Svi sem Meve su se prepali i pobegli što dalje odatle. Tada ste i sami počeli da halucinirate. Svakome se prikazivalo nešto čega se plaše, ili što najviše žele. Nakon što je svako razbio svoju iluziju, počeli ste da tražite jedni druge i izlaz iz lavirinta. Međutim, Noneka niko nije video. Umesto njega, po zidovima lavirinta je protrčalo tigroliko stvorenje. Tek kada ste se našli ponovo na izlazu, shvatili ste, delimično, njegovu tajnu. Lutkica u kući vas je podsetila na devojčicu iz lavirinta i posumnjali ste da nešto ozbiljno nije u redu. Lutka je imala jedno stakleno oko i jedno safirno oko. Vasilisa je pretpostavila da neko nadgleda lutku kroz staklo, pa ste razbili i lutku i oči i krenuli dalje.
Nedaleko odatle našli ste zakopan kovčeg sa stvarima koje kao da su bile namenjene vama lično. Vasilisa je našla fensi čizme, Maeve knjigu, Nonek parče kože, Arias skrol, a Trodir magičnu teglu sa srebrnkastom tečnošću. Što ste više prilazili portalu, sneg je bio sve dublji, a vetar sve oštriji. Kada ste konačno stigli do njega, naišli ste na kamp pripremljen za vojsku koja je trebalo da prođe tuda. Kamp je čuvalo nekoliko vilica i jedan trol. Međutim, tamam kada ste ih savladali i prišli portalu, iz njega je izašao jahač u crnom sa parčetom leda zabodenim u leđa. Ispričao vam je da je bio jedan od četiri jahača Baba Jage. Kraljica Elvanna je poslala vojsku za njima, očekivajući da će joj odati gde se Baba Jaga krije. Po poslednjim informacijama koje je dobio, sva tri njegova brata su mrtva, a on je pobegao kroz portal u nadi da će naći nekoga kome može da poveri svoju misiju. Kada je skinuo svoj crni oklop, videli ste izmučenog starca na ivici snage i ništa što ste pokušali nije moglo da ga izleči. Došlo je vreme da ode sa ovog sveta i polaže nadu u vas da ćete pronaći njegovu gospodaricu i pomoći joj da zbaci svoju zlu ćerku sa prestola. Niko ne zna gde se Baba Jaga krije, čak ni on koji joj je bio desna ruka. Međutim, njena plešuća koliba ima moć da je pronađe. Koliba je zarobljena u glavnom gradu Irisena, Whtethroneu, gde ju je Elvanna izložila na glavnom trgu kako bi pokazala svima svoju moć i uterala strah u kosti. Koliba se može aktivirati uz pomoć dva ključa koje vam je Jahač dao, jedan je maska plague doctora, a drugi pramen kose sa brade ledenog džina. Jahač vas je zamolio da mu se zakunete da ćete pronaći Baba Jagu, a zatim se žrtvovao da bi aktivirao ključeve. Kada je izdahnuo, svi ste osetili iznenadan nalet energije, Arias je spaovao ključeve u svoju torbu i zajedno ste zakoračili kroz portal.

View
Session 3

Nakon što ste samleli Izozea, taktički ste upali u sedište High Sentinela, koje trenutno okupiraju banditi. Vasilisini šišmiši su izbockali nekoliko bandita do smrti, ali jedan je uspeo da uleti u drugu prostoriju i zabarikadira vrata. Arias je osetio prisustvo još 4 osobe u toj prostoriji, i kada ste uspeli da razvalite vrata, unutra ste zatekli 4 bolesna bandita i jednog zdravog koji je pokušao da ih upozori na vaš dolazak. Pregovorima i ubeđivanjem saznali ste da je Rohkar poslednji put viđen u svojoj radnoj sobi na spratu, a da se tajna vrata do podruma nalaze ispod tepiha u sobi sa trofejima. Dok je Arias razgovarao sa njima, Maeve je u kuhnji zatekla Orkicu po imenu Tracy, koja joj je ispričala kako joj je Rohkar pomogao da pobegne od svojih nevolja i ona je za uzvrat pristala da mu održava kuću. Maeve je u ostalim prostorijama pronašla i nešto zaključanih kovčega, ali nije mogla da ih otvori bez vaše pomoći. Dok je ostatak partyja istraživao kuću, Nonek se pozicionirao na krovu, pokušavajući da vidi šta se dešava na spratu. Od Rohkara ni traga, ali zato je za sobom ostavio 4 zaleđena zombija kojima se nije previše dopalo što ih napadaju male dosadne leteće napasti. Kada ste se otarasili zombija, u malom kavezu ste pronašli zimsku vilicu kojoj se niste naročito svideli, ali ipak ste je poneli sa sobom. On vam je ispričao da radi za Izozea, ali nije imao previše informacija o svojim nadređenima jer je samo običan vojnik. His best guess, Rohkar ga je zarobio da bi saznao kakve sve sposobnosti ima njegova rasa i mučio ga je nedeljama. Vasilisa ga je uz pretnje smirila i ponela sa sve kavezom. Pokupili ste loot iz zaključanih kovčega i otišli do podruma, gde ste zatekli osobu koju tražite. Arias se „herojski“ spustio niz merdevine, dok mu je Nonek držao noge, i pokušao da šarmira utučenu Lady Argenteu. Nakon teškog ubeđivanja, uverio ju je da ste tu da je spasite i pristala je da pođe sa vama. Ispričala vam je da Rohkar odgovara direktno Izozeu, koji radi sa nekoga po imenu Tebb Knotten. Nije sigurna ko je on jer ga nikada nije videla, ali po svemu što je čula, ovom svetu se ne piše dobro i armije zimskih stvorenja su mnogo jače nego što ste se nadali. Ispričala vam je da postoji portal u centru ledenog kruga kroz koji zima i zimska magija ulaze u svet i pokazala vam je mesto na mapi koju ste našli na spratu. Što se tiče bolesnih bandita, predložila je da im priuštite bezbolnu smrt, što je Arias teškog srca i uradio. Ispričala vam je da je ta bolest sve češća u zimskim predelima, i da oboleli pokazuju simptome hipotermije, uz malaksalost i tešku drhtavicu i do sada nije pronađen lek. Bolest traje od nekoliko dana do nekoliko meseci, i neretko ima smrtni ishod. Na konjima koje ste pronašli u štali, i sa Lady na sigurnom, vratili ste se istim putem (bez Svenove „zaobilaznice“) u Heldren. Arias je ondeo svoj minijaturni mač kod vračare, koja je umrla od smeha, lupila mač o kamen i vratila ga u pravu veličinu. Lady vas je posavetovala da se bolje opremite pre nego što krenete do portala, dala vam 500 golda u znak zahvalnosti, i ponudila vam svoju pomoć jer na osnovu svega što je čula kod Rohkara smatra da vam može biti od koristi.
Trodir je uspeo da ne umre.

View
Session 2

Malo dublje u šumi naišli ste na neobične smotuljke koji vise sa drveća, probodeni iglicama. Kada je Trodir strelom uspeo da spusti jednog od njih, shvatili ste da su u pitanju vrane, ubijene minijaturnim strelama. Međutim, nakon što je Maeve osetila prisustvo magije, a Arias prisustvo zla, zaskočila vas je grupa malih svetlucavih vilica. Neki članovi družine su se onesvestili od šarenih projektila, dok su drugi ranjeni hladnim strelama i mačevima, ali ste ipak uspeli da ubijete 2 vilice. Ostali su pobegli, a Trodir je za dlaku izbegao smrt jer je nasrnuo na vilicu koju je Vasilisa hipnotisala.
Dalje niz put naišli ste na prijateljski nastrojenog losa po imenu Sven kojeg je baš mnogo zanimalo ko ste i šta radite u šumi. Ponudio se da vas otprati do kuće u kojoj su stanovali Rangeri, ali ste posle nekoliko sati hoda shvatili da on možda baš i nije siguran gde ide. Kada ste otvoreno izrazili zabrinutost, Sven je nasrnuo na Vasilisu i ubrzo je bio savladan i ubijen. Maeve vas je upozorila da nešto magično vreba iz šume, baš u trenutku kada se Ariasu misteriozno smanjio cold iron mač na veličinu čačkalice. Uz Maevinu pomoć ste locirali nevidljivo biće i dobro ga ranili pre nego što se manifestovao pred vama jedan atomie. Međutim, ne pre nego što se i Arias smanjio na pola svoje veličine. Uspešno ste ga savladali i, pošto je pao mrak, rešili da napravite kamp i oderete Svena za večeru. Trodir je usolio višak mesa koji ste poneli sa sobom.
Ujutru ste pešačili nekoliko sati pre nego što ste se vratili na pravi put. Tu ste naišli na zaleđen potok i jednog sneška koji je oko vrata nosio natpis „Ne idi dalje“. On vam se obratio i rekao da se vratite odakle ste došli. Na svako vaše pitanje, odgovarao je istom rečenicom. Odlučna da ne veruje ničemu što priča, a ne bi trebalo, Vasilisa je rešila da ga spali. Međutim, pre nego što se istopio, šumom se razlegao vrisak koji ledi krv u žilama, toliko da ste svi pali na zemlju ošamućeni. Zatim su iz potoka iskočila 4 ice elementala i krenula krvoločno prema vama. Savladali ste ih i pažljivo prešli preko napuklog leda. Sa druge strane ste videli iskasapljeno telo Staca Dansbyja, ispilićarili ga i nastavili dalje.
Na jednom proplanku ste spazili 5 bandita koji su se prepirali oko blaga Lady Argente-e. Na osnovu toga zaključili ste da su upravo to oni banditi koji su učestvovali u zasedi. Arias je hrabro krenuo prema njima, ali se na pola puta okrenuo i shvatio da ostatak družine viri iza drveća i obeshrabrio se. Kada mu je pokušaj pregovora propao, i banditi krenuli prema njemu sa isukanim mačevima i lukovima, ostatak družine je izleteo iz zaklona da mu pomogne. Trodir je ponovo zakucao na vrata večnog lovišta, ali ste uspeli da savladate 4 bandita. Zahvaljujući Vasilisinim činima, petog ste zarobili. Međutim, nije bio raspoložen za saradnju. Barem ne pre nego što ga je Nonek odveo u šumu da „popriča“ sa njim. Bandit se vratio obliven raznim telesnim tečnostima i pristao da vam ispriča sve što vas zanima. Čak i da vas odvede do mesta na kojem je Lady Argentea zarobljena.
Uskoro ste ugledali kuću koju je Trodir prepoznao kao sedište Rangera. Mađutim, od njih ni traga. Taman kad ste krenuli da zagledate, bandit vas je upozorio na zamku. Nonek je bio ubeđen da ju je onesposobio, ali ste ipak pustili bandita da ide prvi. Naravno, zamka je okinula, bandit je zasut strelama i na mestu izdahnuo. Na samom pragu vas je zaskočilo još jedno zimsko stvorenje.
Bandit je rekao da je Lady Argentea živa, ali da li je bio iskren? Da li ćete se izboriti sa ovim zastrašujućim stvorenjem i šta vas čeka u kući?

View
Session 1

Našli ste se u seocetu Heldren, gde ste čuli neke neobične priče od meštana. Starac Dansby vam je sa suzama u očima ispričao kako mu neko već nedeljama krade useve sa farme, ili barem deo useva koji već nije propao od teškog mraza. Načuli ste i da rendžeri koji bi trebalo da štite šumu (High Sentinels) u poslednje vreme ne obavljaju svoj posao kako bi trebalo, što je pogotovo zabrinulo vašeg rendžera koji je o njima do sada slušao samo reči hvale. Šuška se i da je lovac po imenu Dryden Kepp u šumi spazio džinovsku belu lasicu kod High Ridge-a. Pošto mu niko nije poverovao, on je pre nekoliko dana otišao u šumu da je uhvati i od tada ga niko nije video. Ali najviše se šuška o tome kako je pre dve nedelje Lady Argentea Malassene putovala iz Oppare u Zimar kod svog verenika. Nešto nije krenulo po planu, jer je nakon tog susreta otkazala veridbu i krenula kući.
U krčmi vas je pronašla članica seoskog saveta Ionnia Treppen koja je potvrdila priču o Lady Argentei i obavestila vas da je jedan jahač juče stigao u selo. Njegovo ime je Yuln Oerstag i bio je plaćenih u službi Lady koji ju je pratio nazad u Opparu. On tvrdi da je karavan napala grupica ljudi, praćena raznim zastrašujućim zimskim stvorenjima, svi su pobijeni, a jedino je Lady Argentea zarobljena i odvedena u šumu. Kada ste otišli da razgovarate sa njim, upozorio vas je na horor koji je video, što nije bilo teško zaključiti po teškim ranama koje je zadobio u borbi. Rekao vam je da se zimska stvorenja najviše plaše cold irona i vatre i ponudio vam svoj cold iron mač, koji je paladin sa čašću prihvatio. Nakon razgovora sa njim, Ionnia vas moli da pronađete Lady i otkrijete zbog čega se pojavljuju polja leda po celom svetu. Pre polaska, kovač vam je dao nešto oružija, kao i 10 cold iron metkova za praćku.
Posle nekoliko sati hoda, naišli ste na mesto otmice, gde ste videli tela članova pratnje i tragove borbe. Jedan nesrećni čuvar je čak bio zaleđen od glave do pete i niste mogli ništa da uradite da biste mu pomogli. Našli ste nešto odeće i nakita, ali vas je onda zaskočio par zombija. Na sreću, brzo ste ih se rešili i krenuli u šumu za krvavim tragom. Tu ste naišli na prazan kovčeg zaštićen zamkom, koju ste ipak uspešno zaobišli. Kovčeg je bio prazan, ali ispod njega ste pronašli oružije i opremu poginulih čuvara. Nešto kasnije vas je zaskočio tatzlwyrm, omanji zmijoliki zmajić, koga ste beskrupulozno samleli pre nego što je stigao da izvede svoje superkul napade i ne volim vas zbog toga.
Šta se krije dublje u šumi, da li je Lady preživela napad, i ko je to pomagao zimskim stvorenjima u zasedi?

View

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.